Существует две фундаментальные стратегии: обработка исправимых ошибок (исключения, коды возврата по ошибке, функции-обработчики) и неисправимых (assert()
, abort()
). В каких случаях какую стратегию лучше использовать?
Виды ошибок
Ошибки возникают по разным причинам: пользователь ввёл странные данные, ОС не может дать вам обработчика файла или код разыменовывает (dereferences) nullptr
. Каждая из описанных ошибок требует к себе отдельного подхода. По причинам ошибки делятся на три основные категории:
- Пользовательские ошибки: здесь под пользователем подразумевается человек, сидящий перед компьютером и действительно «использующий» программу, а не какой-то программист, дёргающий ваш API. Такие ошибки возникают тогда, когда пользователь делает что-то неправильно.
- Системные ошибки появляются, когда ОС не может выполнить ваш запрос. Иными словами, причина системных ошибок — сбой вызова системного API. Некоторые возникают потому, что программист передал системному вызову плохие параметры, так что это скорее программистская ошибка, а не системная.
-
Программистские ошибки случаются, когда программист не учитывает предварительные условия API или языка программирования. Если API требует, чтобы вы не вызывали
foo()
с0
в качестве первого параметра, а вы это сделали, — виноват программист. Если пользователь ввёл0
, который был переданfoo()
, а программист не написал проверку вводимых данных, то это опять же его вина.
Каждая из описанных категорий ошибок требует особого подхода к их обработке.
Пользовательские ошибки
Сделаю очень громкое заявление: такие ошибки — на самом деле не ошибки.
Все пользователи не соблюдают инструкции. Программист, имеющий дело с данными, которые вводят люди, должен ожидать, что вводить будут именно плохие данные. Поэтому первым делом нужно проверять их на валидность, сообщать пользователю об обнаруженных ошибках и просить ввести заново.
Поэтому не имеет смысла применять к пользовательским ошибкам какие-либо стратегии обработки. Вводимые данные нужно как можно скорее проверять, чтобы ошибок не возникало.
Конечно, такое не всегда возможно. Иногда проверять вводимые данные слишком дорого, иногда это не позволяет сделать архитектура кода или разделение ответственности. Но в таких случаях ошибки должны обрабатываться однозначно как исправимые. Иначе, допустим, ваша офисная программа будет падать из-за того, что вы нажали backspace в пустом документе, или ваша игра станет вылетать при попытке выстрелить из разряженного оружия.
Если в качестве стратегии обработки исправимых ошибок вы предпочитаете исключения, то будьте осторожны: исключения предназначены только для исключительных ситуаций, к которым не относится большинство случаев ввода пользователями неверных данных. По сути, это даже норма, по мнению многих приложений. Используйте исключения только тогда, когда пользовательские ошибки обнаруживаются в глубине стека вызовов, вероятно, внешнего кода, когда они возникают редко или проявляются очень жёстко. В противном случае лучше сообщать об ошибках с помощью кодов возврата.
Системные ошибки
[object Object]
Программистские ошибки
[object Object]
Об иерархии std
Если в качестве стратегии обработки исправимых ошибок вы выбрали исключения, то рекомендуется создать новый класс и наследовать его от одного из классов исключений стандартной библиотеки.
Я предлагаю наследовать только от одного из этих четырёх классов:
-
std::bad_alloc
: для сбоев выделения памяти. -
std::runtime_error
: для общих runtime-ошибок. -
std::system_error
(производное отstd::runtime_error
): для системных ошибок с кодами ошибок. -
std::logic_error
: для программистских ошибок с определённым поведением.
Обратите внимание, что в стандартной библиотеке разделяются логические (то есть программистские) и runtime-ошибки. Runtime-ошибки — более широкое определение, чем «системные». Оно описывает «ошибки, обнаруживаемые только при выполнении программы». Такая формулировка не слишком информативна. Лично я использую её для плохих параметров, которые не являются исключительно программистскими ошибками, а могут возникнуть и по вине пользователей. Но это можно определить лишь глубоко в стеке вызовов. Например, плохое форматирование комментариев в standardese приводит к исключению при парсинге, проистекающему из std::runtime_error
. Позднее оно ловится на соответствующем уровне и фиксируется в логе. Но я не стал бы использовать этот класс иначе, как и std::logic_error
.
Подведём итоги
Есть два пути обработки ошибок:
- как исправимые: используются исключения или возвращаемые значения (в зависимости от ситуации/религии);
- как неисправимые: ошибки журналируются, а программа прерывается.
Подтверждения — это особый вид стратегии обработки неисправимых ошибок, только в режиме отладки.
Есть три основных источника ошибок, каждый требует особого подхода:
- Пользовательские ошибки не должны обрабатываться как ошибки на верхних уровнях программы. Всё, что вводит пользователь, должно проверяться соответствующим образом. Это может обрабатываться как ошибки только на нижних уровнях, которые не взаимодействуют с пользователями напрямую. Применяется стратегия обработки исправимых ошибок.
- Системные ошибки могут обрабатываться в рамках любой из двух стратегий, в зависимости от типа и тяжести. Библиотеки должны работать как можно гибче.
- Программистские ошибки, то есть плохие параметры, могут быть запрещены исходными условиями. В этом случае функция должна использовать только проверку с помощью отладочных подтверждений. Если же речь идёт о полностью определённом поведении, то функции следует предписанным образом сообщать об ошибке. Я стараюсь по умолчанию следовать сценарию с неопределённым поведением и определяю для функции проверку параметров лишь тогда, когда это слишком трудно сделать на стороне вызывающего.
Гибкие методики обработки ошибок в C++
[object Object]
Проблема
Я работаю над проектом foonathan/memory. Это решение предоставляет различные классы выделения памяти (allocator classes), так что в качестве примера рассмотрим структуру функции выделения.
Для простоты возьмём malloc()
. Она возвращает указатель на выделяемую память. Если выделить память не получается, то возвращается nullptr
, то есть NULL
, то есть ошибочное значение.
У этого решения есть недостатки: вам нужно проверять каждый вызов malloc()
. Если вы забудете это сделать, то выделите несуществующую память. Кроме того, по своей натуре коды ошибок транзитивны: если вызвать функцию, которая может вернуть код ошибки, и вы не можете его проигнорировать или обработать, то вы тоже должны вернуть код ошибки.
Это приводит нас к ситуации, когда чередуются нормальные и ошибочные ветви кода. Исключения в таком случае выглядят более подходящим решением. Благодаря им вы сможете обрабатывать ошибки только тогда, когда вам это нужно, а в противном случае — достаточно тихо передать их обратно вызывающему.
Это можно расценить как недостаток.
Но в подобных ситуациях исключения имеют также очень большое преимущество: функция выделения памяти либо возвращает валидную память, либо вообще ничего не возвращает. Это функция «всё или ничего», возвращаемое значение всегда будет валидным. Это полезное следствие согласно принципу Скотта Майера «Make interfaces hard to use incorrectly and easy to use correctly».
Учитывая вышесказанное, можно утверждать, что вам следует использовать исключения в качестве механизма обработки ошибок. Этого мнения придерживается большинство разработчиков на С++, включая и меня. Но проект, которым я занимаюсь, — это библиотека, предоставляющая средства выделения памяти, и предназначена она для приложений, работающих в реальном времени. Для большинства разработчиков подобных приложений (особенно для игроделов) само использование исключений — исключение.
Чтобы уважить эту группу разработчиков, моей библиотеке лучше обойтись без исключений. Но мне и многим другим они нравятся за элегантность и простоту обработки ошибок, так что ради других разработчиков моей библиотеке лучше использовать исключения.
Так что же делать?
Идеальное решение: возможность включать и отключать исключения по желанию. Но, учитывая природу исключений, нельзя просто менять их местами с кодами ошибок, поскольку у нас не будет внутреннего кода проверки на ошибки — весь внутренний код опирается на предположение о прозрачности исключений. И даже если бы внутри можно было использовать коды ошибок и преобразовывать их в исключения, это лишило бы нас большинства преимуществ последних.
К счастью, я могу определить, что вы делаете, когда обнаруживаете ошибку нехватки памяти: чаще всего вы журналируете это событие и прерываете программу, поскольку она не может корректно работать без памяти. В таких ситуациях исключения — просто способ передачи контроля другой части кода, которая журналирует и прерывает программу. Но есть старый и эффективный способ передачи контроля: указатель функции (function pointer), то есть функция-обработчик (handler function).
Если у вас включены исключения, то вы просто их бросаете. В противном случае вызываете функцию-обработчика и затем прерываете программу. Это предотвратит бесполезную работу функции-обработчика, та позволит программе продолжить выполняться в обычном режиме. Если не прервать, то произойдёт нарушение обязательного постусловия функции: всегда возвращать валидный указатель. Ведь на выполнении этого условия может быть построена работа другого кода, да и вообще это нормальное поведение.
Я называю такой подход обработкой исключений и придерживаюсь его при работе с памятью.
Обработчик исключений
Если вам нужно обработать ошибку в условиях, когда наиболее распространённым поведением будет «журналировать и прервать», то можно использовать обработчика исключений. Это такая функция-обработчик, которая вызывается вместо бросания объекта-исключения. Её довольно легко реализовать даже в уже существующем коде. Для этого нужно поместить управление обработкой в класс исключений и обернуть в макрос выражение throw
.
Сначала дополним класс и добавим функции для настройки и, возможно, запрашивания функции-обработчика. Я предлагаю делать это так же, как стандартная библиотека обрабатывает std::new_handler
:
class my_fatal_error
{
public:
// тип обработчика, он должен брать те же параметры, что и конструктор,
// чтобы у них была одинаковая информация
using handler = void(*)( ... );
// меняет функцию-обработчика
handler set_handler(handler h);
// возвращает текущего обработчика
handler get_handler();
... // нормальное исключение
};
Поскольку это входит в область видимости класса исключений, вам не нужно именовать каким-то особым образом. Отлично, нам же легче.
Если исключения включены, то для удаления обработчика можно использовать условное компилирование (conditional compilation). Если хотите, то также напишите обычный подмешанный класс (mixin class), дающий требуемую функциональность.
Конструктор исключений элегантен: он вызывает текущую функцию-обработчика, передавая ей требуемые аргументы из своих параметров. А затем комбинирует с последующим макросом throw
:
If```cpp #if EXCEPTIONS #define THROW(Ex) throw (Ex) #else #define THROW(Ex) (Ex), std::abort() #endif
> Такой макрос throw также предоставляется [foonathan/compatiblity](https://github.com/foonathan/compatibility).
Можно использовать его и так:
```cpp
THROW(my_fatal_error(...))
Если у вас включена поддержка исключений, то будет создан и брошен объект-исключение, всё как обычно. Но если поддержка выключена, то объект-исключение всё равно будет создан, и — это важно — только после этого произойдёт вызов std::abort()
. А поскольку конструктор вызывает функцию-обработчика, то он и работает, как требуется: вы получаете точку настройки для журналирования ошибки. Благодаря же вызову std::abort()
после конструктора пользователь не может нарушить постусловие.
Когда я работаю с памятью, то при включённых исключениях у меня также включён и обработчик, который вызывается при бросании исключения.
Так что при этой методике вам ещё будет доступна определённая степень кастомизации, даже если вы отключите исключения. Конечно, замена неполноценная, мы только журналируем и прерываем работу программы, без дальнейшего продолжения. Но в ряде случаев, в том числе при исчерпании памяти, это вполне пригодное решение.
А если я хочу продолжить работу после бросания исключения?
Методика с обработчиком исключений не позволяет этого сделать в связи с постусловием кода. Как же тогда продолжить работу?
Ответ прост — никак. По крайней мере, это нельзя сделать так же просто, как в других случаях. Нельзя просто так вернуть код ошибки вместо исключения, если функция на это не рассчитана.
Есть только одно решение: сделать две функции. Одна возвращает код ошибки, а вторая бросает исключения. Клиенты, которым нужны исключения, будут использовать второй вариант, остальные — первый.
Извините, что говорю такие очевидные вещи, но ради полноты изложения я должен был об этом сказать.
Для примера снова возьмём функцию выделения памяти. В этом случае я использую такие функции:
void* try_malloc(..., int &error_code) noexcept;
void* malloc(...);
При сбое выделения памяти первая версия возвращает nullptr
и устанавливает error_code
в коде ошибки. Вторая версия не возвращает nullptr
, зато бросает исключение. Обратите внимание, что в рамках первой версии очень легко реализовать вторую:
void* malloc(...)
{
auto error_code = 0;
auto res = try_malloc(..., error_code);
if (!res)
throw malloc_error(error_code);
return res;
}
Не делайте этого в обратной последовательности, иначе вам придётся ловить исключение, а это дорого. Также это не даст нам скомпилировать код без включённой поддержки исключений. Если сделаете, как показано, то можете просто стереть другую перегрузку (overload) с помощью условного компилирования.
Но даже если у вас включена поддержка исключений, клиенту всё равно может понадобиться вторая версия. Например, когда нужно выделить наибольший возможный объём памяти, как в нашем примере. Будет проще и быстрее вызывать в цикле и проверять по условию, чем ловить исключение.
Предоставить две перегрузки
[object Object]
System_error
Подобная система идеально подходит для работы с кодами ошибок в С++ 11.
Она возвращает непортируемый (non-portable) код ошибки std::error_code
, то есть возвращаемый функцией операционной системы. С помощью сложной системы библиотечных средств и категорий ошибок вы можете добавить собственные коды ошибок, или портируемые std::error_condition
. Для начала почитайте об этом здесь. Если нужно, то можете использовать в функции кода ошибки std::error_code
. А для функции исключения есть подходящий класс исключения: std::system_error
. Он берёт std::error_code
и применяется для передачи этих ошибок в виде исключений.
Эту или подобную систему должны использовать все низкоуровневые функции, являющиеся закрытыми обёртками ОС-функций. Это хорошая — хотя и сложная — альтернатива службе кодов ошибок, предоставляемой операционной системой.
Да, и мне ещё нужно добавить подобное в функции виртуальной памяти. На сегодняшний день они не предоставляют коды ошибок.
Expected
[object Object]
Заключение
[object Object]
Дебаг и поиск ошибок
Для опытных разработчиков информация статьи может быть очевидной и если вы себя таковым считаете, то лучше добавьте в комментариях полезных советов.
По опыту работы с начинающими разработчиками, я сталкиваюсь с тем, что поиск ошибок порой занимает слишком много времени. Не из-за того, что они глупее более опытных товарищей или не разбираются в процессах, а из-за отсутствия понимания с чего начать и на чём акцентировать внимание. В статье я собрал общие советы о том где обитают ошибки и как найти причину их возникновения. Примеры в статье даны на JavaScript и .NET, но они актуальны и для других платформ с поправкой на специфику.
Как обнаружить ошибку
Прочитай информацию об исключении
Если выполнение программы прерывается исключением, то это первое место откуда стоит начинать поиск.
В каждом языке есть свои способы уведомления об исключениях. Например в JavaScript для обработки ошибок связанных с Web Api существует DOMException. Для пользовательских сценариев есть базовый тип Error. В обоих случаях в них содержится информация о наименовании и описании ошибки.
Для .NET существует класс Exception и каждое исключение в приложении унаследовано от данного класса, который представляет ошибки происходящие во время выполнения программы. В свойстве Message читаем текст ошибки. Это даёт общее понимание происходящего. В свойстве Source смотрим в каком объекте произошла ошибка. В InnerException смотрим, нет ли внутреннего исключения и если было, то разворачиваем его и смотрим информацию уже в нём. В свойстве StackTrace хранится строковое представление информации о стеке вызова в момент появления ошибки.
Каким бы языком вы не пользовались, не поленитесь изучить каким образом язык предоставляет информацию об исключениях и что эта информация означает.
Всю полученную информацию читаем вдумчиво и внимательно. Любая деталь важна при поиске ошибки. Иногда начинающие разработчики не придают значения этому описанию. Например в .NET при возникновении ошибки NRE с описанием параметра, который разработчик задаёт выше по коду. Из-за этого думает, что параметр не может быть NRE, а значит ошибка в другом месте. На деле оказывается, что ошибки транслируют ту картину, которую видит среда выполнения и первым делом за гипотезу стоит взять утверждение, что этот параметр равен null. Поэтому разберитесь при каких условиях параметр стал null, даже если он определялся выше по коду.
Пример неявного переопределения параметров — использование интерцептора, который изменяет этот параметр в запросе и о котором вы не знаете.
Разверните стек
Когда выбрасывается исключение, помимо самого описания ошибки полезно изучить стек выполнения. Для .NET его можно посмотреть в свойстве исключения StackTrace. Для JavaScript аналогично смотрим в Error.prototype.stack (свойство не входит в стандарт) или можно вывести в консоль выполнив console.trace(). В стеке выводятся названия методов в том порядке в котором они вызывались. Если то место, где падает ошибка зависит от аргументов которые пришли из вызывающего метода, то если развернуть стек, мы проследим где эти аргументы формировались.
Загуглите текст ошибки
Очевидное правило, которым не все пользуются. Применимо к не типовым ошибкам, например связанным с конкретной библиотекой или со специфическим типом исключения. Поиск по тексту ошибки помогает найти аналогичные случаи, которые даже если не дадут конкретного решения, то помогут понять контекст её возникновения.
Прочитайте документацию
Если ошибка связана с использованием внешней библиотеки, убедитесь что понимаете как она работает и как правильно с ней взаимодействовать. Типичные ошибки, когда подключив новую библиотеку после прочтения Getting Started она не работает как ожидалось или выбрасывает исключение. Проблема может быть в том, что базовый шаблон подключения библиотеки не применим к текущему приложению и требуются дополнительные настройки или библиотека не совместима с текущим окружением. Разобраться в этом поможет прочтение документации.
Проведите исследовательское тестирование
Если используете библиотеку которая не работает как ожидалось, а нормальная документация отсутствует, то создайте тесты которые покроют интересующий функционал. В ассертах опишите ожидаемое поведение. Если тесты не проходят, то подбирая различные вариации входных данных выясните рабочую конфигурацию. Цель исследовательских тестов помочь разобраться без документации, какое ожидаемое поведение у изучаемой библиотеки в разных сценариях работы. Получив эти знания будет легче понять как правильно использовать библиотеку в проекте.
Бинарный поиск
В неочевидных случаях, если нет уверенности что проблема в вашем коде, а сообщение об ошибке не даёт понимания где проблема, комментируем блок кода в котором обнаружилась проблема. Убеждаемся что ошибка пропала. Аналогично бинарному алгоритму раскомментировали половину кода, проверили воспроизводимость ошибки. Если воспроизвелась, закомментировали половину выполняемого кода, повторили проверку и так далее пока не будет локализовано место появления ошибки.
Где обитают ошибки
[object Object]
Дополнительные материалы
Алгоритм отладки
-
Проверь гипотезу — если гипотеза проверку не прошла то п.3.
-
Убедись что исправлено — если не исправлено, то п.3.
Подробнее ознакомиться с ним можно в докладе Сергея Щегриковича «Отладка как процесс».
Чем искать ошибки, лучше не допускать ошибки. Прочитайте статью «Качество вместо контроля качества», чтобы узнать как это делать.
Итого
-
При появлении ошибки в которой сложно разобраться сперва внимательно и вдумчиво читаем текст ошибки.
-
Смотрим стек выполнения и проверяем, не находится ли причина возникновения выше по стеку.
-
Если по прежнему непонятно, гуглим текст и ищем похожие случаи.
-
Если проблема при взаимодействии с внешней библиотекой, читаем документацию.
-
Если нет документации проводим исследовательское тестирование.
-
Если не удается локализовать причину ошибки, применяем метод Бинарного поиска.
[object Object]
Зачем нужны исключения
[object Object]
Какими бывают исключения
Исключения делятся на две большие группы, которые пересекаются друг с другом: синхронные и асинхронные. Синхронные могут возникнуть только в конкретном месте программы или при выполнении определенной операции: открытие файла, деление и так далее. Асинхронные могут возникнуть когда и где угодно. Их «ловят» по-разному, чтобы успешно отслеживать и те, и другие.
Мы сказали, что эти группы пересекаются друг с другом, хотя по логике они противоположны. Пересечение происходит потому, что при выполнении операций асинхронным может стать даже формально синхронное исключение, и наоборот.
Как происходит работа с исключениями
- Разработчик пишет код и понимает, что в какой-то момент в том или ином месте может возникнуть нештатная ситуация. Бывает, что исключения добавляют в уже написанный код — например, нештатную ситуацию обнаружили при тестировании.
- В этом месте пишется особый блок кода — обработчик. Он говорит программе: здесь может возникнуть особая ситуация, если она случится, выполни вот это.
- Внутри обработчика — функция, которая выполнится, если программа столкнется с описанной ситуацией. Она или исправит ситуацию, или скорректирует дальнейшее выполнение программы.
Бывают исключения, которые нельзя предусмотреть. Разработчики обрабатывают не все возможные нештатные ситуации, а только самые очевидные, чтобы не перегружать код. Это справедливо для большинства сфер разработки, кроме тех, где слишком высока цена ошибки.
Как устроена обработка исключений
Существуют разные виды обработки: структурная и неструктурная, с возвратом и без возврата. Они различаются механизмом действия, но общая суть одна: это функция, которая запускается, если в коде случилась та или иная исключительная ситуация. Тут можно использовать условный оператор if или специальные синтаксические конструкции.
В примере с делением на ноль обработчик может отменить попытку деления и сказать пользователю, что на ноль делить нельзя, — но это самый простой пример. В реальности все сложнее.
Обработка с возвратом и без возврата. Эти виды обработки различаются реакцией на случившееся исключение. Версия с возвратом предполагает, что обработчик попытается разрешить проблему, а когда ему это удастся, вернет программу к исходному поведению. В итоге она будет работать так, как если бы исключения не возникало.
Вот пример: не запустился скрипт, необходимый для работы следующего скрипта. Следующий скрипт заметил это, зафиксировал исключение и обратился к обработчику, который запустил нужный скрипт «вручную». После этого все может работать, как и было задумано.
Обработка без возврата — вид обработки, когда проблема не ликвидируется, а участок кода, который не получается выполнить, пропускается. В примере со скриптами обработка «переключила» бы выполнение кода на момент, где уже не понадобится незаработавший скрипт.
Структурная и неструктурная обработка. Это два способа подключить обработчики. В первом случае они встраиваются в код, а когда генерируется исключение, для него выбирается тот или иной обработчик в зависимости от ситуации. Во втором случае обработчики существуют отдельно и «подключаются» к конкретным видам исключений с помощью специальных команд. Способ выбирается в зависимости от вида исключения, особенностей кода и языка.
Обычно асинхронные исключения обрабатывают неструктурно, а синхронные — структурно.
Гарантированное завершение. Так называется отдельный вид функции, которая обычно пишется после обработчика. Она описывает действия, которые должны произойти в этой части кода вне зависимости от того, произошло исключение или нет.
Исключения и ошибки
Кроме исключений, в языках программирования существует механизм обработки ошибок. Их часто путают, особенно новички. И то, и другое подразумевает нетипичную ситуацию, в которой работу программы нельзя продолжить корректно. Но есть и различия:
- ошибка означает, что программа «упала», что ее работу нельзя продолжить и она должна быть завершена. Ошибку невозможно исправить — только сообщить о ней пользователю, записать в лог и прекратить исполнение кода;
- исключение — это нештатная ситуация, которую тем не менее можно попробовать починить «на ходу», не закрывая программу. В этом есть смысл, в отличие от ситуации с ошибкой.
Это действительно похожие понятия. В Java, например, сущности исключений и ошибок наследуются от общего предка — интерфейса Throwable. Но ошибка — это явление, когда что-то сделать принципиально не получается. А исключение — ситуация, когда программа просто не знает, что делать, если не указать на это дополнительно.
Можно провести аналогию. Мама послала дочь в магазин за покупками и сказала ей купить батон хлеба. Если хлеба в магазине не оказалось, девочка не сможет его купить. Это ошибка. А если в магазине есть три вида батонов, или все батоны вчерашние, а девочка не знает, нужен ли маме только свежий хлеб, или батон есть, но только из ржаной муки, — это исключения.
В первом случае дочь просто вернется домой и ничего не купит. Из-за ошибки программа не выполняется. Во втором случае девочка позвонит маме и спросит, что ей делать. Программа передаст управление обработчику, чтобы тот разрешил сложную ситуацию.
Когда пользоваться исключениями, а когда — ошибками
[object Object]
Как начать пользоваться исключениями
В большинстве языков механизм обработки исключений есть по умолчанию — это популярная функция. Но приступать к работе с ними рекомендуют после изучения базовых возможностей языка. Мы советуем идти от простого к сложному: начать с основ и затем переходить к комплексным темам. Конкретно обработка исключений обычно изучается перед тем, как человек переходит к практическим проектам, потому что любая более-менее сложная программа может столкнуться с исключениями в ходе работы.
Fatal error: Allowed memory size of 2147483648 bytes exhausted (tried to allocate 13732440 bytes) in /var/www/u1306671/data/www/blog.skillfactory.ru/wp-includes/class-wpdb.php on line 2432
Баг (bug) – это ошибка в коде или в работе программы. Разработчики описывают этим сленговым словом ситуацию, когда что-то работает неправильно, выдает неверный или непредсказуемый результат.
Не любую ошибку можно назвать багом. Этот термин обычно применяют, когда код работает, но некорректно. При этом программа запускается и даже что-то делает, в отличие от, например, синтаксической ошибки, из-за которой код попросту не запустится.
Программу с багами называют забагованной. А отладку кода – дебаггингом, то есть избавлением от багов.
Слово bug в переводе с английского означает «жук». Оно пришло в программирование из сленга инженеров, которые называли багами ошибки при работе электронных схем. А в 1947 году создательница первого компилятора Грейс Хоппер обнаружила в компьютере Mark II бабочку, закоротившую контакты. В журнале происшествий написали: «Первый случай, когда был найден настоящий баг». Так термин закрепился в компьютерной сфере.
Где встречаются баги
[object Object]
Кто сталкивается с багами
В широком смысле встретить баг может любой человек, который пользуется компьютером или смартфоном. Ведь и в готовом ПО ошибки не исключены. В более узком – баги находят разработчики, они же занимаются их исправлением.
Если команда разработки пропустила ошибку, ее ищут на следующем этапе – тестировании. Тестировщики пытаются неочевидными способами воспользоваться программой, чтобы отыскать скрытые ошибки. Найденные баги описываются в специальном отчете – он называется баг-репорт. Отчет тестировщики отправляют разработчикам, чтобы те исправили ошибки.
Из-за чего возникают баги
Мы выяснили, что такое баг. Теперь поговорим о причинах, из-за которых они появляются.
- Первая и наиболее распространенная причина – ошибка разработчика. В IT-среде есть шутка: «Кто же победит: человек, венец природы… или крохотная забытая скобочка?». Маленькие недочеты могут быть очень критичными. Если поставить плюс вместо минуса в простейшем математическом вычислении, то получится совершенно другой результат.
- Иногда причиной багов становится незнание. Например, разработчик был не в курсе специфического поведения какой-нибудь конструкции в языке, поэтому воспользовался ею не совсем корректно.
- Часто баги возникают, если в команде программистов нет слаженности. Один не понимает, что написал другой, правит код по своему усмотрению и получает некорректное поведение программы.
- Наконец, дизайн программы и архитектурные ошибки тоже могут быть причиной багов. Использование неоптимальных алгоритмов, ведущих к сбоям, неверный выбор инструментов – все это может привести к забагованности.
Ворнинги, вылеты, исключения
Ошибки бывают разными, и это не только баги. Вот с чем еще может столкнуться программист.
Предупреждение. Это не совсем ошибка. Это скорее сообщение о риске некорректной работы. Не все предупреждения действительно указывают на что-то опасное. Например, линтеры – программы для написания чистого кода – выдают предупреждения, если человек пишет в «неправильном» стиле. На сленге предупреждения называют ворнингами от английского warning.
Исключение. Exception, или исключение, – это встроенный механизм защиты от ошибок в языках программирования. Программа выдает сообщение, что что-то пошло не так. Условия для исключений пишут сами программисты. Например, ставят защиту на ввод: если пользователь введет строку вместо числа, выбросится исключение.
Преимущество этого механизма в том, что он помогает обрабатывать проблемные ситуации еще до их появления и не допускать появления багов. Разработчик пишет, как должна вести себя программа, если столкнется с исключением. К примеру, в случае со строкой вместо числа можно прописать, чтобы программа сообщила пользователю об ошибке и попросила ввести данные в корректной форме.
Вылет. Так называют ситуацию, когда программа экстренно завершает работу из-за ошибки. Вылет может сопровождаться сообщением о сбое. Причины разные: начиная от ошибок в коде и заканчивая недостаточной мощностью компьютера, который не справляется с «тяжелой» программой.
Синтаксическая ошибка. Самый простой вариант: разработчик допустил опечатку в синтаксисе и неправильно написал какую-то конструкцию, поэтому программа не собралась. Запись оказалась неизвестна компилятору или интерпретатору. В таком случае среда программирования говорит разработчику о синтаксической ошибке и указывает, где ее искать.
Какими бывают баги
[object Object]
Баги – это очень плохо?
[object Object]
Как избежать багов
Мы уже выяснили, что критичные баги несут опасность. Поэтому разработчики стараются не допускать их в готовом продукте:
- отлаживают программу еще на этапе создания. Хороший разработчик еще при написании кода учитывает возможные нештатные ситуации в его работе, проверяет его и пишет исключения;
- тестируют для любых ситуаций, в том числе нетривиальных. В свою очередь тестировщики находят неочевидные ситуации, в которых программа может сломаться, и сообщают о них;
- проводят юнит-тестирование для каждого компонента. Это отдельное тестирование разных частей кода – юнитов. Оно помогает понять, корректно ли работают эти компоненты – это более глубокий уровень. Ведь ошибка в одном компоненте может вызвать баги во всей программе.
Для начинающего разработчика главное – внимательность, потому что частая причина багов – опечатки. А они вероятнее, если человек еще не привык писать код. Скрупулезность и внимание к деталям помогут если не избежать багов, то серьезно сократить их количество и быстро исправить те, что остались.
Fatal error: Allowed memory size of 2147483648 bytes exhausted (tried to allocate 13732440 bytes) in /var/www/u1306671/data/www/blog.skillfactory.ru/wp-includes/class-wpdb.php on line 2432